Samstag ist es so weit!

Am Samstag, den 27. April um 20:15 Uhr ist so weit: Die Second Edition von Rick Future 18 Die Schattenhelix feiert ihre Online-Premiere – und ihr seid herzlich eingeladen!

Wir können euch gar nicht sagen, wie erleichtert wir darüber sind – denn nach langen 12 Jahren ist das Thema „Second Editions“ damit endlich abgeschlossen, alle Rick-Future-Episoden sind nun auf dem gleichen, einheitlichen Produktions-Stand. Das bedeutet, wir können endlich nach vorne blicken! Die nächste Episode die von RF erscheint, ist BRANDNEU für alle Hörer!

Trotzdem soll die Folge 18 damit nicht geschmälert werden, im Gegenteil. Denn die Second-Edition-Behandlung hat auch dieser Folge sehr gut getan: Das Sounddesign wurde überarbeitet, kleine Stolperer im Skript sind ausgebessert – und ein komplett neuer, wunderbarer Soundtrack aus der Feder von Tim Gössler ist hinzugekommen. Last but not least ist da noch das schaurig-schöne Cover, das Colin Winkler für die Folge gezeichnet hat (das wir euch aber noch nicht vorweg wollen).

Hier findet ihr alle weiteren Infos zur Premiere. Wir freuen uns auf euch und wünschen euch jetzt schon mal viel Spaß!

Rick Future Extra: Zweitkontakt steht zum Download bereit!

Zweitkontakt, die dritte Episode der Rick Future Extras, ist jetzt zum Download verfügbar!

„Moment mal“, sagt ihr jetzt, „hattet ihr das Ding nicht schon veröffentlicht?“ Hatten wir! Aber im Zuge der Second Editions wurde auch Zweitkontakt einer kleinen Frischzellenkur unterzogen und erstrahlt nun in neuem Glanz: Nicht nur wurde die Geschichte komplett neu eingesprochen, sondern auch mit einem gänsehauterzeugenden Soundtrack versehen!

„Vor 8.000 Jahren besuchten Wesen aus einem anderen Universum unsere Galaxis. Nun steht ihre Rückkehr kurz bevor.Rick und seine Crew erhalten den Auftrag, die Besucher zu empfangen. Sie machen sich augenblicklich auf den Weg in den Golgotha-Sektor, wo der Zweitkontakt stattfinden soll. Doch auch die Transgalaktische Kirche weiss um die Rückkehrer.Und sie fürchtet eine düstere Prophezeiung: Das Eintreffen der Wesen soll ein dunkles Zeitalter einläuten und das Universum ins Verderben stürzen.“

Gesprochen wurde das Extra von Sven Matthias und Tim Gössler, der auch für die Musik und die Produktion gesorgt hat. Das Cover stammt wie immer von Colin Winkler.

Hört doch hier mal rein, ihr werdet´s nicht bereuen!

Zweitkontakt hat einen ganz besonderen Platz in meinem Herzen, denn es ist die erste Rick-Future-Geschichte, die ich jemals geschrieben habe. Kaum zu glauben, dass das Teil mittlerweile 13 Jahre auf dem Buckel hat!

PS: Alternativ zum Download könnt ihr das Extra auch bei Youtube hören:

Thief´s Quest: der Titelbildschirm! (WIP)

Hier seht ihr den (noch nicht ganz finalen) Titelbildschirm zu unserem Retro-Videospiel Thief´s Quest: Das Auge der Ewigkeit!

Die Musik hat Maestro Marcel Schweder beigesteuert, die Illustration stammt von Colin Winkler.

Nachdem die ersten Testspieler Feedback gegeben haben, befindet sich das Spiel gerade noch im ersten Korrekturdurchgang, allerdings soll dieser Anfang November beendet sein. Danach bekommt die zweite Welle an Betatestern das Spiel in die Finger, um es noch einmal auf Herz und Nieren zu testen. Das heißt, es gibt bald wieder brandheiße News zum Thema!

Thiefʼs Quest – neues Logo und neue Screenshots!

Unser Retro-Videospiel Thiefʼs Quest: Das Auge der Ewigkeit hat ein neues Logo, gezeichnet von Colin Winkler!

Nicht, dass ich das alte Logo nicht cool fand, aber das neue spiegelt einfach mehr den Achtziger-Jahre-Flair wieder, den das Spiel haben soll. (Extrapunkt für denjenigen, der die Katakana in der Mitte lesen kann!).

Das offizielle Cover des Spiels, ebenfalls aus Colins Feder, wird gerade gezeichnet, natürlich passend im Anime-/Manga-Stil. Mit ein bisschen Glück kann ich es euch bald zeigen!

Darüber hinaus findet ihr hier ein paar Screenshots aus dem Intro des Spiels, in dem sich die Hauptfigur (ihr könnt zwischen Männlein und Weiblein wählen) nach einer Verfolgungsjagd durch einen nächtlichen Hafen auf ein Schiff durchschlägt – und mit diesem nichtsahnend einem Abenteuer voller Kämpfe, Rätsel und Monster entgegensegelt.

Ich hoffe, das Logo und die Bilder zaubern den altgedienten JRPG-Zockern unter euch ein nostalgisches Grinsen aufs Gesicht – wenn ja, ist das der Verdienst von Marcel Eberhard, der das Spiel produziert!

Klingenherz: Danmor à la carte!

Gute Nachrichten! Das Manuskript zu meinem Roman Klingenherz – Die Ritter von Danmor ist schon seit ein paar Wochen im Lektorat!

Der zweite Lektoratsdurchgang ist demnächst vollendet, danach bekomme ich das Skript zurück, um die Anmerkungen der Lektorin einzuarbeiten. Anschließend beginnt die Suche nach den letzten Fehlerchen. Lange wird es also nicht mehr dauern, bis das Buch erscheint.

In der Zwischenzeit habe ich schon mal ein Schmankerl für euch, nämlich die Landkarte des Königreichs Danmor mit den angrenzenden Reichen:

Danmor mit seinen 12 Grafschaften, cirka 200 Jahre nach den Nachtkriegen.

Erstellt wurde die Karte von Josephe Vandel, mit einem Finish von Colin Winkler. (An dieser Stelle auch vielen Dank an Frank Gerigk für seinen fachmännischen Rat!)

Wie die Karte deutlich zeigt, wird das Königreich im Westen und Osten von Gebirgen eingegrenzt, sowie vom Schlangenmeer (und den Ungeheuern, die sich dort tummeln) im Norden – und dem Endlosen Wald im Süden. Die Sommer sind warm und die Winter bitterkalt. Von der Hauptstadt Aurelon aus regiert Königin Lyanor ihr Reich mit strenger Hand – und das erfolgreich, denn zu ihren Lebzeiten gab es keine nennenswerten Konflikte mit den Nachbarstaaten.

Gegründet wurde das Königreich vor 813 Jahren, als die Alten Klans, die hier seit Jahrhunderten ansässig waren, sich nach ewigen Stammesfehden endlich vereinten und den ersten König von Danmor wählten.

Grund dafür war – wie so oft – ein gemeinsamer Feind: die Nachtlinge. Der Name steht für alle Ausgeburten dunkler Magie – Wesen wie Hornschrate, Dornealben, Grimmfröste, Schattenspuke und all die anderen Kreaturen, die in den Schatten von Danmor umhergehen.

Im Laufe der Jahrhunderte kam es immer wieder zu Streitigkeiten zwischen den Nachtlingen und den menschlichen Bewohnern des Königreichs, bis vor gut dreihundert Jahren schließlich die Nachtkriege entbrannten: eine Reihe blutiger Konflikte, bei denen sich die verschiedenen Vertreter der Nachtlinge erstmals zu einer richtigen Streitmacht zusammenschlossen.

Angeführt wurden sie vom Volk der Veldren – seit jeher die Erzfeinde der Menschen von Danmor. Es war eine düstere Zeit – wortwörtlich, da die Veldren ihre magischen Talente benutzten, um den Himmel zu verdunkeln und ihren lichtscheuen Verbündeten so den Vormarsch zu ebnen.

Doch all ihre Magie nutzte den Veldren und ihren Mitstreitern nichts, denn die Ritter und Soldaten des Königreichs standen ihnen an Entschlossenheit in nichts nach. Und was ihnen an magischen Talenten fehlte, machten sie durch ihre schiere Überzahl wett.

Die Nachtkriege endeten, als sich die letzten Veldren von Danmor auf der Flucht vor ihren Feinden in die Nebelwelt zurückzogen. Was aus ihnen geworden ist, weiß niemand.

Die übrigen Nachtlinge, die die Kriege überlebten, zogen sich in die tiefen Wälder, unwegbaren Gebirge und Moore des Königreichs zurück. Zweihundert Jahre sind seitdem vergangen.

Doch seit einiger Zeit regt sich wieder etwas in der Dunkelheit. Hornrschrate gehen in den nächtlichen Wäldern um, nahe der von Menschen bewohnten Gebiete. Drudenwölfe werden wieder gesichtet, und verbreiten Angst und Schrecken. Sumpfnöcks trauen sich aus ihren schlammigen Verstecken, um Reisende in ein feuchtes Grab zu ziehen.

Und auch die Veldren scheinen nicht gänzlich aus dem Königreich verschwunden zu sein … aber mehr sei an dieser Stelle noch nicht verraten.

Ich hoffe, die Karte und der kleine Exkurs in die Geschichte des Königreichs haben euch neugierig gemacht. Bald gibt es mehr über die nichtmenschlichen Bewohner Danmors zu erfahren, kunstvoll illustriert von Elif Siebenpfeiffer.

Monster & Magie: Diebe des Drachendolchs – jetzt im Handel! (+ Verlosung)

Mein erstes Fantasy-Spielbuch – Monster & Magie: Diebe des Drachendolchs – ist jetzt als eBook und Taschenbuch bei Amazon.de zu haben – und mit ein bisschen Glück könnt ihr es sogar gewinnen!

Deine Entscheidung – dein Abenteuer!

Unter Einsatz deines Lebens hast du den legendären Drachendolch aus einer verbotenen Gruft geborgen. Doch auf dem Weg in die Hauptstadt, wo du das Artefakt verkaufen willst, wirst du von Banditen ausgeraubt. Mutig nimmst du die Verfolgung auf – und gerätst in ein Abenteuer voller Monster und Magie.

Aufregende Kämpfe, absonderliche Geschöpfe und heimtückische Fallen erwarten dich. Also nimm dich in Acht, denn der Tod lauert überall und nur eines ist sicher: Du bestimmst den Weg!

Monster & Magie: Diebe des Drachendolchs ist ein Fantasy-Spielbuch, in dem du die Geschichte nicht bloß liest – du entscheidest über ihren Verlauf!

Das eBook kostet 4,99 Euro.
Das Taschenbuch gibt es für 9.99 Euro.

Beide Varianten sind mit zahlreichen Illustrationen von Künstler Colin Winkler versehen; ihr braucht weder einen Würfel noch Notizzettel wie bei anderen Spielbüchern – klappt das Buch einfach auf und legt los! Über 60 verschiedene Enden warten darauf, von euch gespielt zu werden!

Doch bevor ihr jetzt losrennt und das Buch bestellt, haltet ein! Denn pünktlich zur Veröffentlichung verlose ich eine schicke Hardcover-Edition des Buches sowie zwei Taschenbuchausgaben (auf Wunsch gerne mit persönlicher Signatur)!

Um an der Verlosung teilzunehmen müsst ihr euch nur in meinen Newsletter eintragen, euer Name landet dann automatisch im Lostopf.

Die Teilnahmefrist endet am Montag, den 26. Oktober – am Tag darauf werden dann die Gewinner gekürt. (Der Rechtsweg – ihr ahnt es – ist ausgeschlossen.)

Ich drücke euch die Daumen und wünsche euch jetzt schon mal viel Spaß mit dem Buch! Und natürlich freue mich wie immer über euer Feedback.

Monster & Magie: Diebe des Drachendolchs – Geschöpfe und Gestalten

Nicht mehr lange und Monster & Magie: Diebe des Drachendolchs erscheint – mein erstes Spielbuch (mehr dazu hier).

Künstler Colin Winkler steuert nicht nur das Cover für das Buch bei, sondern auch eine ganze Reihe von Portraits der Geschöpfe und Gestalten denen man während des Abenteuers begegnet. Ich bin so begeistert von seiner Arbeit, dass ich euch eine kleine Kostprobe von dem geben wollte, was euch in dem Buch erwartet:

Ildrun die Irre. Nicht so schlimm wie ihr Ruf – sondern schlimmer.

Räuberhauptmann Grimdulf: ein rundherum ausgeglichener, freundlicher Zeitgenosse, mit Spaß an seiner Arbeit.

Boglims lieben Menschen. Vorzugsweise gebraten.

Dolmond der Dieb: Er stiehlt von den Reichen … und behält alles für sich.

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Monster & Magie: Diebe des Drachendolchs erscheint im Oktober als eBook, Taschenbuch und Hardcover.

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