Thiefʼs Quest: Das Spiel ist fertig – jetzt fangen wir nochmal von vorne an! (Nein, nicht wirklich)

Neulich hatte ich spannende Neuigkeiten bezüglich unseres Retro-Videospiels Thiefʼs Quest: Das Auge der Ewigkeit angeteasert. Jetzt kann ich auch endlich konkreter werden.

Die gute Nachricht zuerst: Das Spiel ist fertig!

Die schlechte: Es wird noch ein kleines Bisschen dauern, bis die nächste Welle von Betatestern sich darauf stürzen kann.

Aber keine Sorge: Das Warten lohnt sich!

Weshalb die Verzögerung? Ganz einfach:

Wie ihr vielleicht wisst, wird das Spiel mit dem RPG Maker produziert: einer Software, die extra auf das Erstellen von Rollenspielen im klassischem 16-Bit-Look ausgelegt ist. Der RPG Maker verfügt dabei über einen Haufen sogenannter Assets – die Bausteine, aus denen man das Spiel zusammensetzen kann, wie zum Beispiel Elemente von Weltkarten, Städten, Häusern. Aber auch Charakterporträts, die man über einen eigenen Generator erstellen kann, Monstergrafiken – und, und, und.

Der Nachteil dabei ist natürlich, dass man ein mit dem RPG Maker gemachtes Spiel sofort an diesen Assets erkennt. Das ist an und für sich kein Beinbruch. Aber ich wollte, dass TQ so weit wie möglich eine eigene Identität bekommt.

So wird es nicht nur einen extra für das Spiel von Meastro Marcel Schweder komponierten Soundtrack geben – sondern auch handgezeichnete Assets, aus der Feder von Noah Whyler (euch bekannt als Zeichner von Runa)!

Von Charakterporträts, über Gegner bis hin zu den Weltkarten wird alles liebevoll neu gezeichnet. Das Spiel bleibt dasselbe. Nur der Look wird ein anderer sein.

Hier seht ihr ein paar Work-in-Progress-Bilder, die euch einen kleinen Einblick vermitteln, was euch im fertigen Spiel erwarten wird:

Thief´s Quest: Spontan-Dungeon!

Die Produktion von Thiefʼs Quest: Das Auge der Ewigkeit liegt in den letzten Zügen; alles was noch fehlt, ist die Aisbalancierung des Kampfsystems (was leichter gesagt ist, als getan, das ist echte Feinarbeit!).

Zwischendurch haben Produzent Marcel Eberhard und ich einfach mal beschlossen, einen zusätzlichen Dungeon ins Spiel zu bringen (wortwörtlich), um für etwas mehr Spielzeit zu sorgen – es gab ohnehin einen Punkt in der Story, der sich dafür angeboten hat. Marcel, Meister der Maps, hat wie immer wunderbare Arbeit geleistet, wie euch dieser Ausschnitt verrät:

Coming soon: Thiefʼs Quest – das Videospiel!

Final Fantasy, Dragon Quest, Shining Force, Phantasy Star – wer bei diesen Titeln leuchtende Augen kriegt und sofort an die glorreiche Zeit der 16-Bit-RPGs (Role-Playing Games) denkt, statt die modernen Vertreter jener Reihen, für den habe ich ein kleines Schmankerl parat …

… denn bald erfüllt sich für mich ein Traum, den ich seit Ewigkeiten hege – der Traum, ein eigenes Videospiel zu schreiben!

Und nicht nur irgendein Spiel: ein RPG sollte, nein, MUSSTE es sein. Eine liebevolle Hommage an die Konsolen-Abenteuer aus meiner Kindheit, mit allem, was dazugehört: garstige Dungeons, kniffelige Rätsel, auskunftsfreudige Stadtbewohner, den einen oder anderen Plot Twist und natürlich Horden von Monstern, die vermöbelt werden wollen.

Weiblich, ledig, Heilerin

Thiefʼs Quest: Das Auge der Ewigkeit ist dieses RPG; ein Retro-Videospiel im Stil der Klassiker, das Kennern des Genres hoffentlich ein nostalgisches Lächeln aufs Gesicht zaubert – und allen anderen ein kurzweiliges, charmantes Abenteuer beschert.

Wer hier wohl hausen mag?

Schon im Laufe des letzten Jahres hatten die Arbeiten an TQ begonnen – immer wieder in den Schreibpausen zwischen größeren Projekten.

Ein RPG zu schreiben ist jedoch eine Sache – es umzusetzen eine andere. Zu meinem Glück konnte ich Marcel Eberhard als Produzenten für das Projekt gewinnen – hier kriegt ihr einen kleinen Einblick in sein eigenes, fantastisches Retro-RPG-Projekt The Seventh Warrior. Ein paar der Grafiken, die er für Thief´s Quest angefertigt hat, seht ihr ringsum in diesem Beitrag.

(Erstellt wird das Spiel übrigens mit dem RPG Maker – einer Software mit nahezu unendlichen Möglichkeiten, von der ich als Kind nie zu träumen gewagt hätte.)

Der Turm der Hexe Ezrabel – Betreten auf eigene Gefahr!

Inzwischen stehen die Grafiken, die Story, die Charaktere – jetzt geht es an die Spielmechanik, das Kampfsystem, die Musik und so weiter. Geplant ist ein Release Ende des Jahres/Anfang 2022.

Ich werde euch im Laufe der nächsten Wochen und Monate immer wieder ein paar Einblicke in die Entwicklung und natürlich die Story gewähren. Dann erfahrt ihr auch, wo das Spiel zu haben sein wird – und wann wir die ersten Testspieler rekrutieren!

„Wir lagen vor Mordorgaskar …“

Wie ist mit euch? Schlägt euer Herz auch für die Retro-Klassiker – oder bevorzugt ihr mehr die zeitgemäßen Vertreter des Genres? (Oder habt ihr – Schock! – von beidem noch nie etwas gehört?)

Lasst es mich wissen – ich freue mich, wie immer, auf eure Kommentare!