Thiefʼs Quest: Das Spiel ist fertig – jetzt fangen wir nochmal von vorne an! (Nein, nicht wirklich)

Neulich hatte ich spannende Neuigkeiten bezüglich unseres Retro-Videospiels Thiefʼs Quest: Das Auge der Ewigkeit angeteasert. Jetzt kann ich auch endlich konkreter werden.

Die gute Nachricht zuerst: Das Spiel ist fertig!

Die schlechte: Es wird noch ein kleines Bisschen dauern, bis die nächste Welle von Betatestern sich darauf stürzen kann.

Aber keine Sorge: Das Warten lohnt sich!

Weshalb die Verzögerung? Ganz einfach:

Wie ihr vielleicht wisst, wird das Spiel mit dem RPG Maker produziert: einer Software, die extra auf das Erstellen von Rollenspielen im klassischem 16-Bit-Look ausgelegt ist. Der RPG Maker verfügt dabei über einen Haufen sogenannter Assets – die Bausteine, aus denen man das Spiel zusammensetzen kann, wie zum Beispiel Elemente von Weltkarten, Städten, Häusern. Aber auch Charakterporträts, die man über einen eigenen Generator erstellen kann, Monstergrafiken – und, und, und.

Der Nachteil dabei ist natürlich, dass man ein mit dem RPG Maker gemachtes Spiel sofort an diesen Assets erkennt. Das ist an und für sich kein Beinbruch. Aber ich wollte, dass TQ so weit wie möglich eine eigene Identität bekommt.

So wird es nicht nur einen extra für das Spiel von Meastro Marcel Schweder komponierten Soundtrack geben – sondern auch handgezeichnete Assets, aus der Feder von Noah Whyler (euch bekannt als Zeichner von Runa)!

Von Charakterporträts, über Gegner bis hin zu den Weltkarten wird alles liebevoll neu gezeichnet. Das Spiel bleibt dasselbe. Nur der Look wird ein anderer sein.

Hier seht ihr ein paar Work-in-Progress-Bilder, die euch einen kleinen Einblick vermitteln, was euch im fertigen Spiel erwarten wird:

Thief´s Quest: der Titelbildschirm! (WIP)

Hier seht ihr den (noch nicht ganz finalen) Titelbildschirm zu unserem Retro-Videospiel Thief´s Quest: Das Auge der Ewigkeit!

Die Musik hat Maestro Marcel Schweder beigesteuert, die Illustration stammt von Colin Winkler.

Nachdem die ersten Testspieler Feedback gegeben haben, befindet sich das Spiel gerade noch im ersten Korrekturdurchgang, allerdings soll dieser Anfang November beendet sein. Danach bekommt die zweite Welle an Betatestern das Spiel in die Finger, um es noch einmal auf Herz und Nieren zu testen. Das heißt, es gibt bald wieder brandheiße News zum Thema!

Thiefʼs Quest: Cover und Klappentext!

Die Produktion unseres Retro-Videospiels Thiefʼs Quest: Das Auge der Ewigkeit schreitet mit großen Schritten voran, am Freitag kriege ich eine, zu 95% fertige Version zum Spielen!

Und auch das Cover ist fertig, gezeichnet von Colin Winkler. Hier seht ihr es in all seiner Pracht:

Worum geht es überhaupt in dem Spiel? Hier erfahrt ihr es:

Neue Diebe braucht das Land!

Als Mitglied der Diebeszunft hast duʼs nicht leicht: Nach einer halsbrecherischen Flucht landest du im entlegenen Königreich Grimwood. Hier lässt dich der Herrscher prompt in Ketten legen und stellt dich vor die Wahl: Erleichtere eine mächtige Hexe um ein magisches Juwel – oder stirb.

Da du an deinem Leben hängst, machst du dich auf zum Turm der Hexe. Begleitet von (mehr oder minder) treuen Kampfgefährten, stellst du dich kniffligen Rätseln und mörderischen Monstern, die sich dir auf deiner Suche nach dem Auge der Ewigkeit in den Weg stellen.

Thiefsʼ Quest: Das Auge der Ewigkeit“ ist eine temporeiche Hommage an die Rollenspielklassiker der 16-Bit-Ära und bietet gut drei Stunden Spielspaß mit witzigen Dialogen und lebendigen Charakteren, die man schnell ins Herz schließt.

Nicht mehr lange und wir werden die ersten Probespieler rekrutieren. Wie immer halte ich euch auf dem Laufenden – und hoffe, Cover und Klappentext haben euch schon den Mund wässrig gemacht!

Thief´s Quest – Das Interview!

Unser Retro-Videospiel-Projekt Thiefʼs Quest: Das Auge der Ewigkeit (das ich euch vor einiger Zeit vorgestellt habe) blüht, wächst und gedeiht: alle Maps sind gemapped, die Intro-Sequenz steht, das Kampfsystem ist bereit, ganze Horden von Monstern zu verprügeln. Kurzum: wir kommen gut voran, auch wenn uns das Leben zwischendurch den einen oder anderen Knüppel zwischen die Beine wirft.

Ich dachte, ich nutze die Gunst der Stunde, und stelle mal euch den Mann vor, mit dem ich das Spiel umsetze: Marcel, besser bekannt als KIAS. Also lauschet andächtig, denn er hat eine Menge Interessantes zu berichten!

Hi, Marcel, erzähl uns doch ein bisschen was von Dir!

Hallo, Dane! Danke für die Gelegenheit, hier zu sein. Mein Name ist Marcel Eberhard, besser bekannt bin ich jedoch unter dem Namen KIAS. Ich bin ein Hobby Spieleentwickler und Gamedesigner und nebenbei auch noch in der Rap-Szene unterwegs.
Angefangen habe ich mit der Spieleentwicklung ca. 2005, also bin ich schon ein Weilchen dabei. Seit Juni 2017 arbeite ich an meinem Langzeitprojekt The Seventh Warrior, ein klassisches Retro-RPG, welches als kommerzieller Release geplant ist.
Momentan arbeite ich daran, eine vollständige Demo des ersten Kapitels fertigzustellen, welche sämtliche Features beinhalten soll, um einen guten Eindruck zu bekommen, in welche Richtung das Spiel gehen soll und was es zu bieten haben wird. Nach dem Release strebe ich dann eine Kickstarter-Kampagne oder Ähnliches an, um die Entwicklung des Spiels finanzieren zu können.
Ansonsten bin ich ein ziemlicher Anime-Fan, mache wie erwähnt Rapmusik (und das auch schon seit 2006) und nehme dabei auch an diversen Turnieren als KIAS teil.

Marcels eigenes Projekt: The Seventh Warrior

Ich merke schon, Du kannst Dich über mangelnde Hobbies nicht beklagen! Was genau machst Du bei TQ?

Ich kümmere mich um die gesamte Entwicklung des Spiels, angefangen vom Erstellen der Maps/Umgebungen, über das Designen und Editieren von Grafiken bis hin zum Programmieren. Also, quasi alles was so anfällt, mit ein paar Ausnahmen.

Wie zum Beispiel dieser klobigen Angelegenheit namens „Das Skript“, harhar. Deine Maps für das Spiel sind wunderschön, mit einem Auge für liebevolle Details. Alles wirkt stimmig und lebendig. Hast Du bestimmte Spiele, die Dir als Vorbilder dienen? Was sind Deine Einflüsse?

Dankeschön! Meine Einflüsse sind hauptsächlich die klassischen RPG’s/Action-Adventures, wie z.B. Secret of Mana, Terranigma, Chrono Trigger, The Legend of Zelda, Breath of Fire und dergleichen. Allerdings versuche ich meine Maps detailreicher und lebendiger zu gestalten, als meine Vorbilder.

Was macht für Dich ein gutes (J)RPG aus? Und hast Du ein absolutes Lieblingsspiel in dem Genre?

Ein gutes (J)RPG muss nach meinen Maßstäben vorallem eine interessante Story bieten, die den Spieler mitreißt, möglichst mit unerwarteten Wendungen. Die Protagonisten sollten ebenfalls interessant gestaltet sein. Am besten funktioniert ein RPG, wenn der Spieler die Charaktere in sein Herz schließen und mit ihnen mitfühlen kann. Klingt vielleicht etwas überzogen, aber ich glaube es ist klar, was ich meine.
Die Grafik spielt natürlich auch eine Rolle, denn das Auge isst ja bekanntlich mit. Auch das Kampfsystem, welches in (J)RPG’s ja oft eine zentrale Rolle einnimmt, sollte gut durchdacht und designed sein, damit es auch dauerhaft Spaß macht.
Mein absoluter Genre-Favorit ist Breath of Fire III von Capcom! Ich liebe dieses Spiel – bis zum heutigen Tage, habe ich es bestimmt um die 15-20 Mal durchgespielt. Die Story ist einfach super, die 2.5D Grafik hat auch heute noch ihren Charme und die Pixel-Art Charaktere sind liebevoll gestaltet und animiert worden. Auch das Kampfsystem war super und die Gegner wurden sehr aufwendig und mit Liebe zum Detail gestaltet und animiert. Die Inspiration zu dem Kampfsystem meines Spiels kommt übrigens direkt von der Breath of Fire Reihe.

Ha, ausgerechnet Teil 3 der Reihe habe ich noch nicht gespielt – aber Du machst mich neugierig! Neben TQ arbeitest Du auch wie oben erwähnt an einem eigenen RPG-Projekt: The Seventh Warrior – das nebenbei bemerkt fantastisch aussieht (und auch der Grund war, warum ich TQ unbedingt mit Dir machen lassen wollte). Erzähl uns doch bitte mehr über das Spiel!


Vielen Dank, für die Blumen! The Seventh Warrior ist ein vom „Retro-SNES-Style“ inspiriertes RPG, welches die Geschichte von Dark, dem Kronprinzen der Hölle erzählt, der vor 1.000 Jahren nahezu die gesamte Welt eroberte, jedoch letztendlich scheiterte und versiegelt wurde.
Heute, 1.000 Jahre später, kehrt der finstere Dämon zurück, mithilfe einiger machthungriger Narren, die dem Irrtum erliegen, sie könnten seine Macht kontrollieren, um ihre Weltherrschaftspläne zu verwirklichen – doch weit gefehlt!
Natürlich ist Dark nach seiner langen Gefangenschaft mehr als nur „not amused“ und so müssen sie leider auf die harte Tour lernen, dass mit Dämonen nicht zu spaßen ist. Getrieben von dem Verlangen nach Rache, will Lord Dark die Welt nun erneut unterwerfen, um sich seinen Platz als alleiniger Herrscher über die Menschheit zu sichern.
Doch die Dinge sind nicht ganz so einfach wie beim letzten Mal: Vor 1.000 Jahren hatte Dark Tausende von Dämonen, Untoten und Orks unter seinem Kommando. Nun ist er auf sich gestellt. Langsam aber sicher wird Dark bewusst, dass sich die Welt, die er einst unterwarf, sehr verändert hat. Die großen Reiche, die er einst bekämpfte, gibt es lange nicht mehr, neue Länder wurden entdeckt und neue Kriege bedrohen den Frieden der Welt. Und so scheint es, dass unser Dämon nur eine von vielen Bedrohungen ist, die die Welt in’s Chaos stürzen könnte …
Wenn Du es leid bist den strahlenden Helden zu mimen und Du eher die Welt unterwerfen würdest, als sie zu retten; wenn du eine humorvolle, herausfordernde, epische Spielerfahrung suchst und Retro-RPG’s liebst, dann bist du bei TSW genau richtig!

Dämon Dark in The Seventh Warrior

Du hattest mich schon bei „Kronprinz der Hölle!“ Wie und wo kann man The Seventh Warrior unterstützen?

Unterstützen kann man das Projekt derzeit über Patreon und Ko-fi! Ich freue mich über jede Unterstützung und es hilft der Entwicklung sehr!
Verfolgen kann man das Projekt auch gerne auf Twitter oder noch besser auf dem offiziellen Discord Server 🙂

Hab vielen Dank für das Interview! Ich freue mich schon wie ein Schnitzel darauf, der Weltöffentlichkeit Thiefʼs Quest vorzustellen!

Sehr gerne!

Coming soon: Thiefʼs Quest – das Videospiel!

Final Fantasy, Dragon Quest, Shining Force, Phantasy Star – wer bei diesen Titeln leuchtende Augen kriegt und sofort an die glorreiche Zeit der 16-Bit-RPGs (Role-Playing Games) denkt, statt die modernen Vertreter jener Reihen, für den habe ich ein kleines Schmankerl parat …

… denn bald erfüllt sich für mich ein Traum, den ich seit Ewigkeiten hege – der Traum, ein eigenes Videospiel zu schreiben!

Und nicht nur irgendein Spiel: ein RPG sollte, nein, MUSSTE es sein. Eine liebevolle Hommage an die Konsolen-Abenteuer aus meiner Kindheit, mit allem, was dazugehört: garstige Dungeons, kniffelige Rätsel, auskunftsfreudige Stadtbewohner, den einen oder anderen Plot Twist und natürlich Horden von Monstern, die vermöbelt werden wollen.

Weiblich, ledig, Heilerin

Thiefʼs Quest: Das Auge der Ewigkeit ist dieses RPG; ein Retro-Videospiel im Stil der Klassiker, das Kennern des Genres hoffentlich ein nostalgisches Lächeln aufs Gesicht zaubert – und allen anderen ein kurzweiliges, charmantes Abenteuer beschert.

Wer hier wohl hausen mag?

Schon im Laufe des letzten Jahres hatten die Arbeiten an TQ begonnen – immer wieder in den Schreibpausen zwischen größeren Projekten.

Ein RPG zu schreiben ist jedoch eine Sache – es umzusetzen eine andere. Zu meinem Glück konnte ich Marcel Eberhard als Produzenten für das Projekt gewinnen – hier kriegt ihr einen kleinen Einblick in sein eigenes, fantastisches Retro-RPG-Projekt The Seventh Warrior. Ein paar der Grafiken, die er für Thief´s Quest angefertigt hat, seht ihr ringsum in diesem Beitrag.

(Erstellt wird das Spiel übrigens mit dem RPG Maker – einer Software mit nahezu unendlichen Möglichkeiten, von der ich als Kind nie zu träumen gewagt hätte.)

Der Turm der Hexe Ezrabel – Betreten auf eigene Gefahr!

Inzwischen stehen die Grafiken, die Story, die Charaktere – jetzt geht es an die Spielmechanik, das Kampfsystem, die Musik und so weiter. Geplant ist ein Release Ende des Jahres/Anfang 2022.

Ich werde euch im Laufe der nächsten Wochen und Monate immer wieder ein paar Einblicke in die Entwicklung und natürlich die Story gewähren. Dann erfahrt ihr auch, wo das Spiel zu haben sein wird – und wann wir die ersten Testspieler rekrutieren!

„Wir lagen vor Mordorgaskar …“

Wie ist mit euch? Schlägt euer Herz auch für die Retro-Klassiker – oder bevorzugt ihr mehr die zeitgemäßen Vertreter des Genres? (Oder habt ihr – Schock! – von beidem noch nie etwas gehört?)

Lasst es mich wissen – ich freue mich, wie immer, auf eure Kommentare!