Thiefʼs Quest, der Manga: stehlen wie gedruckt!

Die Druckausgabe des Prequel-Mangas zu unserem Retro-Videospiel Thiefʼs Quest: Das Auge der Ewigkeit ist da!

Und sie ist eine echte Augenweide geworden, wie ihr sehen könnt. Nicht nur kommt Ameno Kamekos dynamisches Artwork wunderbar zur Geltung, sondern auch die satten Farben, die sie mit Marti Hilsʼ Hilfe aufs Papier gezaubert hat! (und wir wollen auch Marc Schmitz´ Lettering nicht vergessen!)

Genug der Teaserei, Dane!, sagt ihr nun. Wo kann ich das Teil kaufen?!?

Nirgends. Zumindest noch nicht. Denn diese erste, kleine Auflage des Mangas ist allein den Betatestern des Spiels vorbehalten, die demnächst für die nächste und finale Testrunde kontaktiert werden.

Erst, wenn das Spiel veröffentlicht ist, gibt es den Manga in digitaler und gedruckter Form zu kaufen: sowohl auf Deutsch als auch auf Englisch.

Bis dahin … teasere ich fleißig weiter. 😉

Terminal Madness – Testspieler gesucht!

Hey, du! Ja, genau du!

Du stehst auf Point-and-Click-Adventures im Stil von Deponia oder Monkey Island?
Du bist Besitzer eines Apple-Gerätes?
Du hast Lust, ein brandneues Spiel auf Herz und Nieren zu testen?

Hervorragend, denn die deutsche Version von TERMINAL MADNESS – THE AWAKENING braucht noch Testspieler. Mehr zum Spiel findest du hier.

Interesse? Dann schick mir einfach eine Mail! Aber Achtung: die Plätze sind begrenzt, wer zuerst kommt, pointet und klickt zuerst!

Thiefʼs Quest: Das Spiel ist fertig – jetzt fangen wir nochmal von vorne an! (Nein, nicht wirklich)

Neulich hatte ich spannende Neuigkeiten bezüglich unseres Retro-Videospiels Thiefʼs Quest: Das Auge der Ewigkeit angeteasert. Jetzt kann ich auch endlich konkreter werden.

Die gute Nachricht zuerst: Das Spiel ist fertig!

Die schlechte: Es wird noch ein kleines Bisschen dauern, bis die nächste Welle von Betatestern sich darauf stürzen kann.

Aber keine Sorge: Das Warten lohnt sich!

Weshalb die Verzögerung? Ganz einfach:

Wie ihr vielleicht wisst, wird das Spiel mit dem RPG Maker produziert: einer Software, die extra auf das Erstellen von Rollenspielen im klassischem 16-Bit-Look ausgelegt ist. Der RPG Maker verfügt dabei über einen Haufen sogenannter Assets – die Bausteine, aus denen man das Spiel zusammensetzen kann, wie zum Beispiel Elemente von Weltkarten, Städten, Häusern. Aber auch Charakterporträts, die man über einen eigenen Generator erstellen kann, Monstergrafiken – und, und, und.

Der Nachteil dabei ist natürlich, dass man ein mit dem RPG Maker gemachtes Spiel sofort an diesen Assets erkennt. Das ist an und für sich kein Beinbruch. Aber ich wollte, dass TQ so weit wie möglich eine eigene Identität bekommt.

So wird es nicht nur einen extra für das Spiel von Meastro Marcel Schweder komponierten Soundtrack geben – sondern auch handgezeichnete Assets, aus der Feder von Noah Whyler (euch bekannt als Zeichner von Runa)!

Von Charakterporträts, über Gegner bis hin zu den Weltkarten wird alles liebevoll neu gezeichnet. Das Spiel bleibt dasselbe. Nur der Look wird ein anderer sein.

Hier seht ihr ein paar Work-in-Progress-Bilder, die euch einen kleinen Einblick vermitteln, was euch im fertigen Spiel erwarten wird: