Ghosted – Einladung zur Premiere!

Bei der Fülle an Projekten, an denen ich dieses Jahr gearbeitet habe, kann es manchmal passieren, dass das eine oder andere völlig untergeht. Ghosted ist eines davon – dabei hat mir die Arbeit daran enorm viel Spaß gemacht!

Ghosted ist ein Hörspielprojekt des Hildesheimer Senders Radio Tonkuhle, bei dem sich mehrere künstleriche Gruppen (und meine Wenigkeit) zusammengetan haben, das Thema Ghosting von verschiedenen Seiten zu beleuchten. Herausgekommen sind Fragmente, die musikalisch und durch eine Rahmenhandlung zusammengehalten werden, die ich geschrieben habe. Als Sprecher sind unter anderem Tim Gössler und Pia-Rhona Saxe mit dabei. Weitere Infos findet ihr hier.

Das Projekt steht kurz vor seinem Abschluss – und ihr seid herzlich zur Premiere eingeladen, welche am 15. Dezember um 19.00 im LitteraNova in Hildesheim stattfinden wird.

Natürlich gibt es vorher noch ein paar mehr Infos und Hörproben zu hören.

Also – vielleicht sehen wir uns ja vor Ort? Ich würde mich freuen!

Demonbound!

Überraschung!! Ein neuer Webcomic von Patricia Pamula, Noah Whyler und mir ist gestartet: Demonbound!

Die erste Ausgabe könnt ihr exklusiv bei Webtoon lesen – tatsächlich haben wir das Projekt extra für Webtoon Call-to-Action-Wettbewerb geschaffen (mehr dazu hier).

Im Mittelpunkt stehen der junge Vagabund Ryo und Yoku, ein ehemals mächtiger Dämon (und immer noch sehr von sich überzeugt), die wohl oder übel aneinander gebunden sind (der Titel kommt nicht von ungefähr).

Wenn sich die beiden nicht gerade zanken wie ein altes Ehepaar, sind sie auf der Flucht vor anderen Dämonen, Göttern oder stichfreudigen Assassinenpriestern mit magischen Kräften (wie in Ausgabe 1 zu sehen). Wer auf Fantasy-Martial-Arts mit Humor steht, und auch der einen oder anderen abgetrennten Extremität nicht abgeneigt ist, kommt bei diesem Comic definitiv auf seine Kosten.

Schaut doch mal vorbei!

Und keine Sorge, an Runa, Ausgabe 2 wird weiterhin fleißig gewerkelt (Noah und Patricia haben quasi im Schichtwechsel an beiden Comics gearbeitet). Demnächst gibt es auch erste Bilder der weiteren Abenteuer unserer liebsten grünhaarigen Gestaltwandlerin zu sehen. Und mehr. Viel mehr. Wird euch gefallen, versprochen.

Also, drückt uns mal die Daumen für den Wettbewerb. Doch selbst, wenn Demonbound nicht gewinnen sollten, wird der Comic bald fortgesetzt. Ich für meinen Teil kannʼs kaum erwarten, wieder in die Welt von Ryo und Yoku einzutauchen!

PS: Wenn euch gefällt, was ihr seht, habt ihr die Möglichkeit, unsere Arbeit zu unterstützen, und zwar über die folgenden Plattformen:

Patreon: www.patreon.com/runacomic

Ko-Fi: https://ko-fi.com/runacomic

Runa – Seite 8 in all ihrer Pracht!

Unser Webcomic Runa blüht, wächst und gedeiht! Inzwischen haben wir eine kleine, aber feine Lesergemeinde gefunden, die von Woche zu Woche zahlreicher wird.

Mittlerweile sind acht Seiten online – und statt des üblichen Teaser-Bilds wollte ich euch die aktuelle Seite in all ihrer Pracht zeigen, weil ich finde, dass sich unser Zeichnerteam, bestehend aus Patricia Pamula und Noah Whyler, und Marc Schmitz, unser Letterer, selbst übertroffen haben.

Aber seht selbst!

Die gesamte, bisherige Story findet ihr auf www.runacomic.com – und bereits am Montag gibt es das nächste Update!

Thief´s Quest – Das Interview!

Unser Retro-Videospiel-Projekt Thiefʼs Quest: Das Auge der Ewigkeit (das ich euch vor einiger Zeit vorgestellt habe) blüht, wächst und gedeiht: alle Maps sind gemapped, die Intro-Sequenz steht, das Kampfsystem ist bereit, ganze Horden von Monstern zu verprügeln. Kurzum: wir kommen gut voran, auch wenn uns das Leben zwischendurch den einen oder anderen Knüppel zwischen die Beine wirft.

Ich dachte, ich nutze die Gunst der Stunde, und stelle mal euch den Mann vor, mit dem ich das Spiel umsetze: Marcel, besser bekannt als KIAS. Also lauschet andächtig, denn er hat eine Menge Interessantes zu berichten!

Hi, Marcel, erzähl uns doch ein bisschen was von Dir!

Hallo, Dane! Danke für die Gelegenheit, hier zu sein. Mein Name ist Marcel Eberhard, besser bekannt bin ich jedoch unter dem Namen KIAS. Ich bin ein Hobby Spieleentwickler und Gamedesigner und nebenbei auch noch in der Rap-Szene unterwegs.
Angefangen habe ich mit der Spieleentwicklung ca. 2005, also bin ich schon ein Weilchen dabei. Seit Juni 2017 arbeite ich an meinem Langzeitprojekt The Seventh Warrior, ein klassisches Retro-RPG, welches als kommerzieller Release geplant ist.
Momentan arbeite ich daran, eine vollständige Demo des ersten Kapitels fertigzustellen, welche sämtliche Features beinhalten soll, um einen guten Eindruck zu bekommen, in welche Richtung das Spiel gehen soll und was es zu bieten haben wird. Nach dem Release strebe ich dann eine Kickstarter-Kampagne oder Ähnliches an, um die Entwicklung des Spiels finanzieren zu können.
Ansonsten bin ich ein ziemlicher Anime-Fan, mache wie erwähnt Rapmusik (und das auch schon seit 2006) und nehme dabei auch an diversen Turnieren als KIAS teil.

Marcels eigenes Projekt: The Seventh Warrior

Ich merke schon, Du kannst Dich über mangelnde Hobbies nicht beklagen! Was genau machst Du bei TQ?

Ich kümmere mich um die gesamte Entwicklung des Spiels, angefangen vom Erstellen der Maps/Umgebungen, über das Designen und Editieren von Grafiken bis hin zum Programmieren. Also, quasi alles was so anfällt, mit ein paar Ausnahmen.

Wie zum Beispiel dieser klobigen Angelegenheit namens „Das Skript“, harhar. Deine Maps für das Spiel sind wunderschön, mit einem Auge für liebevolle Details. Alles wirkt stimmig und lebendig. Hast Du bestimmte Spiele, die Dir als Vorbilder dienen? Was sind Deine Einflüsse?

Dankeschön! Meine Einflüsse sind hauptsächlich die klassischen RPG’s/Action-Adventures, wie z.B. Secret of Mana, Terranigma, Chrono Trigger, The Legend of Zelda, Breath of Fire und dergleichen. Allerdings versuche ich meine Maps detailreicher und lebendiger zu gestalten, als meine Vorbilder.

Was macht für Dich ein gutes (J)RPG aus? Und hast Du ein absolutes Lieblingsspiel in dem Genre?

Ein gutes (J)RPG muss nach meinen Maßstäben vorallem eine interessante Story bieten, die den Spieler mitreißt, möglichst mit unerwarteten Wendungen. Die Protagonisten sollten ebenfalls interessant gestaltet sein. Am besten funktioniert ein RPG, wenn der Spieler die Charaktere in sein Herz schließen und mit ihnen mitfühlen kann. Klingt vielleicht etwas überzogen, aber ich glaube es ist klar, was ich meine.
Die Grafik spielt natürlich auch eine Rolle, denn das Auge isst ja bekanntlich mit. Auch das Kampfsystem, welches in (J)RPG’s ja oft eine zentrale Rolle einnimmt, sollte gut durchdacht und designed sein, damit es auch dauerhaft Spaß macht.
Mein absoluter Genre-Favorit ist Breath of Fire III von Capcom! Ich liebe dieses Spiel – bis zum heutigen Tage, habe ich es bestimmt um die 15-20 Mal durchgespielt. Die Story ist einfach super, die 2.5D Grafik hat auch heute noch ihren Charme und die Pixel-Art Charaktere sind liebevoll gestaltet und animiert worden. Auch das Kampfsystem war super und die Gegner wurden sehr aufwendig und mit Liebe zum Detail gestaltet und animiert. Die Inspiration zu dem Kampfsystem meines Spiels kommt übrigens direkt von der Breath of Fire Reihe.

Ha, ausgerechnet Teil 3 der Reihe habe ich noch nicht gespielt – aber Du machst mich neugierig! Neben TQ arbeitest Du auch wie oben erwähnt an einem eigenen RPG-Projekt: The Seventh Warrior – das nebenbei bemerkt fantastisch aussieht (und auch der Grund war, warum ich TQ unbedingt mit Dir machen lassen wollte). Erzähl uns doch bitte mehr über das Spiel!


Vielen Dank, für die Blumen! The Seventh Warrior ist ein vom „Retro-SNES-Style“ inspiriertes RPG, welches die Geschichte von Dark, dem Kronprinzen der Hölle erzählt, der vor 1.000 Jahren nahezu die gesamte Welt eroberte, jedoch letztendlich scheiterte und versiegelt wurde.
Heute, 1.000 Jahre später, kehrt der finstere Dämon zurück, mithilfe einiger machthungriger Narren, die dem Irrtum erliegen, sie könnten seine Macht kontrollieren, um ihre Weltherrschaftspläne zu verwirklichen – doch weit gefehlt!
Natürlich ist Dark nach seiner langen Gefangenschaft mehr als nur „not amused“ und so müssen sie leider auf die harte Tour lernen, dass mit Dämonen nicht zu spaßen ist. Getrieben von dem Verlangen nach Rache, will Lord Dark die Welt nun erneut unterwerfen, um sich seinen Platz als alleiniger Herrscher über die Menschheit zu sichern.
Doch die Dinge sind nicht ganz so einfach wie beim letzten Mal: Vor 1.000 Jahren hatte Dark Tausende von Dämonen, Untoten und Orks unter seinem Kommando. Nun ist er auf sich gestellt. Langsam aber sicher wird Dark bewusst, dass sich die Welt, die er einst unterwarf, sehr verändert hat. Die großen Reiche, die er einst bekämpfte, gibt es lange nicht mehr, neue Länder wurden entdeckt und neue Kriege bedrohen den Frieden der Welt. Und so scheint es, dass unser Dämon nur eine von vielen Bedrohungen ist, die die Welt in’s Chaos stürzen könnte …
Wenn Du es leid bist den strahlenden Helden zu mimen und Du eher die Welt unterwerfen würdest, als sie zu retten; wenn du eine humorvolle, herausfordernde, epische Spielerfahrung suchst und Retro-RPG’s liebst, dann bist du bei TSW genau richtig!

Dämon Dark in The Seventh Warrior

Du hattest mich schon bei „Kronprinz der Hölle!“ Wie und wo kann man The Seventh Warrior unterstützen?

Unterstützen kann man das Projekt derzeit über Patreon und Ko-fi! Ich freue mich über jede Unterstützung und es hilft der Entwicklung sehr!
Verfolgen kann man das Projekt auch gerne auf Twitter oder noch besser auf dem offiziellen Discord Server 🙂

Hab vielen Dank für das Interview! Ich freue mich schon wie ein Schnitzel darauf, der Weltöffentlichkeit Thiefʼs Quest vorzustellen!

Sehr gerne!

„Hey, Runa, wie war dein Tag so?
Oh, super. Ich wurde von ʼnem abgewrackten Luftschiff geschmissen, von Kopfgeldjägern, Monsterfischen und Killeraffen gejagt – und jetzt hab ich mich in diesem $§%&-Dschungel verirrt!
Das Übliche, halt.“

(Ihr ahnt es: demnächst mehr!)

Die Klänge von Danmor

Die Hörbuch-Version von Klingenherz wird gerade vom begnadeten Sprecher und Musiker Tim Gössler produziert.

Zwar wird es noch einige Zeit dauern, bis das gute Stück fertig ist, aber trotzdem gibt es heute schon mal was auf die Ohren – nämlich das wunderschöne, musikalische Intro, das Tim für das Hörbuch komponiert hat!

Hört doch mal rein: